- Java锁的逻辑(结合对象头和ObjectMonitor)
- 还在用饼状图?来瞧瞧这些炫酷的百分比可视化新图形(附代码实现)⛵
- 自动注册实体类到EntityFrameworkCore上下文,并适配ABP及ABPVNext
- 基于Sklearn机器学习代码实战
在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系、80西安坐标系、国家2000坐标系之间的转换.
所谓小角度转换,指直角坐标系 \(XOY\) 和直角坐标系 \(X'O'Y'\) 之间,对应轴的旋转角度很小, 满足泰勒级数展开后的线性模型 .
常见的三维坐标转换模型有 [1] :
但,当两个坐标系对应轴的旋转角度大道一定程度时,则无法使用低阶的泰勒级数展开,且迭代的计算量、精度、速度无法取得平衡 [2] 。存在以下缺点:
罗德里格矩阵 是摄影测量中的常见方法,在该方法中,不需要进行三角函数的计算和迭代运算。计算过程简单明了,易于编程实现。不仅适用于小角度的坐标转换,也适用于大角度的空间坐标转换.
本文将介绍罗德里格矩阵的基本原理和C#实现,并用实例证明解算的有效性.
两个空间直角坐标系分别为 \(XOY\) 和 \(X'O'Y'\) ,坐标系原点不一致,存在三个平移参数 \(\Delta X\) 、 \(\Delta Y\) 、 \(\Delta Z\) 。它们间的坐标轴也相互不平行,存在三个旋转参数 \(\epsilon x\) 、 \(\epsilon y\) 、 \(\epsilon z\) 。同一点A在两个坐标系中的坐标分别为 \((X,Y,Z)\) 和 \((X',Y',Z')\) .
显然,这两个坐标系通过坐标轴的平移和旋转变换可取得,坐标间的转换关系如下
其中, \(\lambda\) 是比例因子, \(R\left(\varepsilon_Y\right) R\left(\varepsilon_X\right) R\left(\varepsilon_Z\right)\) 分别是绕Y轴,X轴,Z轴的旋转矩阵。 注意,旋转的顺序不同, \(R\) 的表达形式不同 .
习惯上称 \(R\) 为旋转矩阵, \([\Delta X,\Delta Y,\Delta Z]^T\) 为平移矩阵。只要求出 \(\Delta X\) 、 \(\Delta Y\) 、 \(\Delta Z\) , \(\varepsilon_X\) 、 \(\varepsilon_Y\) 、 \(\varepsilon_Z\) ,这7个转换参数,或者直接求出旋转矩阵和平移矩阵,就可以实现两个坐标系间的转换.
为计算方便,对所用到的坐标进行重心化处理。将两个坐标系的公共点的坐标均化算为以重心为原点的重心化坐标。分别记为 \((\bar{X}, \bar{Y}, \bar{Z})\) 和 \(\left(\bar{X}^{\prime}, \bar{Y}^{\prime}, \bar{Z}^{\prime}\right)\) 两个坐标系的重心的坐标分别为 \((X_g, Y_g, Z_g)\) 和 \((X'_g, Y'_g, Z'_g)\) .
因此,可以将式(1)变为:
因而,转换参数可分两步来求解。先用式(2)求出旋转参数和比例因子,再用式(,3)求出平移参数.
对式(2)两边取 2-范数 ,由于 \(\lambda > 0\) ,旋转矩阵为正交阵的特性,可得
对于n个公共点,可得 \(\lambda\) 的最小均方估计
得到比例因子的最小均方估计后,可将旋转矩阵 \(R\) 表示为
其中, \(I\) 为单位矩阵, \(S\) 为反对称矩阵。将式(5)带入式(3),可得:
矩阵运算使用 MathNet.Numerics 库,初始化字段 MatrixBuilder<double> mb = Matrix<double>.Build 和 VectorBuilder<double> vb = Vector<double>.Build 。
Vector<double> BarycentricCoord(Matrix<double> coordinate)
{
Vector<double> barycentric = vb.Dense(3, 1);
int lenCoord = coordinate.ColumnCount;
if (lenCoord > 2)
barycentric = coordinate.RowSums();
barycentric /= lenCoord;
return barycentric;
}
取2-范数使用 点乘 函数 PointwisePower(2.0) :
double ScaleFactor(Matrix<double> sourceCoord, Matrix<double> targetCoord)
{
double k = 0;
double s1 = 0;
double s2 = 0;
Vector<double> sourceColL2Norm = sourceCoord.PointwisePower(2.0).ColumnSums();
Vector<double> targetColL2Norm = targetCoord.PointwisePower(2.0).ColumnSums();
int lenSourceCoord = sourceCoord.ColumnCount;
int lenTargetCoord = targetCoord.ColumnCount;
//只有在目标矩阵和源矩阵大小一致时,才能计算
if (lenSourceCoord == lenTargetCoord)
{
s1 = sourceColL2Norm.PointwiseSqrt().PointwiseMultiply(targetColL2Norm.PointwiseSqrt()).Sum();
s2 = sourceColL2Norm.Sum();
}
k = s1 / s2;
return k;
}
这里的罗德里格参数就是式(6)中的 \([a, b, c]^T\) .
Vector<double> RoderickParas(double scalceFactor, Matrix<double> sourceCoord, Matrix<double> targetCoord)
{
Vector<double> roderick = vb.Dense(new double[] { 0, 0, 0 });
int lenData = sourceCoord.ColumnCount;
//常系数矩阵
var lConstant = vb.Dense(new double[3 * lenData]);
//系数矩阵
var coefficient = mb.DenseOfArray(new double[3 * lenData, 3]);
//构造相应矩阵
for (int i = 0; i < lenData; i++)
{
lConstant[3 * i] = targetCoord[0, i] - scalceFactor * sourceCoord[0, i];
lConstant[3 * i + 1] = targetCoord[1, i] - scalceFactor * sourceCoord[1, i];
lConstant[3 * i + 2] = targetCoord[2, i] - scalceFactor * sourceCoord[2, i];
coefficient[3 * i, 0] = 0;
coefficient[3 * i, 1] = -(targetCoord[2, i] + scalceFactor * sourceCoord[2, i]);
coefficient[3 * i, 2] = -(targetCoord[1, i] + scalceFactor * sourceCoord[1, i]);
coefficient[3 * i + 1, 0] = -(targetCoord[2, i] + scalceFactor * sourceCoord[2, i]);
coefficient[3 * i + 1, 1] = 0;
coefficient[3 * i + 1, 2] = targetCoord[0, i] + scalceFactor * sourceCoord[0, i];
coefficient[3 * i + 2, 0] = targetCoord[1, i] + scalceFactor * sourceCoord[1, i];
coefficient[3 * i + 2, 1] = targetCoord[0, i] + scalceFactor * sourceCoord[0, i];
coefficient[3 * i + 2, 2] = 0;
}
roderick = coefficient.TransposeThisAndMultiply(coefficient).Inverse() * coefficient.Transpose() * lConstant;
return roderick;
}
此处,就是式(5)的实现.
/// <summary>
/// 解析罗德里格矩阵为旋转矩阵和平移矩阵
/// </summary>
/// <param name="scaleFactor">比例因子</param>
/// <param name="roderick">罗德里格矩阵</param>
/// <param name="coreSourceCoord">原坐标系坐标</param>
/// <param name="coreTargetCoord">目标坐标系坐标</param>
/// <returns></returns>
(Matrix<double>, Vector<double>) RotationMatrix(double scaleFactor, Vector<double> roderick, Vector<double> coreSourceCoord, Vector<double> coreTargetCoord)
{
Matrix<double> rotation = mb.DenseOfArray(new double[,]
{
{0,0,0 },
{0,0,0 },
{0,0,0 }
});
//反对称矩阵
Matrix<double> antisymmetric = mb.DenseOfArray(new double[,]
{
{ 0, -roderick[2], -roderick[1] },
{roderick[2], 0, -roderick[0] },
{roderick[1], roderick[0], 0 }
});
// 创建单位矩阵
// 然后与式(5)的 S 执行 + 和 - 操作
rotation = (DenseMatrix.CreateIdentity(3) - antisymmetric).Inverse() * (DenseMatrix.CreateIdentity(3) + antisymmetric);
translation = coreTargetCoord - scaleFactor * rotation * coreSourceCoord;
return (rotation, translation);
}
// 1. 字段值准备
MatrixBuilder<double> mb = Matrix<double>.Build;
VectorBuilder<double> vb = Vector<double>.Build;
// 2. 写入源坐标系的坐标。注意这里的x,y,z输入顺序
Matrix<double> source = mb.DenseOfArray(new double[,]
{
{-17.968, -12.829, 11.058 },
{-0.019 , 7.117, 11.001 },
{0.019 , -7.117, 10.981 }
}).Transpose();
// 3. 写入目标坐标系的坐标
Matrix<double> target = mb.DenseOfArray(new double[,]
{
{ 3392088.646,504140.985,17.958 },
{ 3392089.517,504167.820,17.775 },
{ 3392098.729,504156.945,17.751 }
}).Transpose();
// 4. 重心化
var coreSource = BarycentricCoord(source);
var coreTarget = BarycentricCoord(target);
var sourceCoords = source - mb.DenseOfColumnVectors(coreSource, coreSource, coreSource);
var targetCoords = target - mb.DenseOfColumnVectors(coreTarget, coreTarget, coreTarget);
// 5. 求比例因子
double k = ScaleFactor(sourceCoords, targetCoords);
// 6. 解算咯德里格参数
var roderick = RoderickParas(k, sourceCoords, targetCoords);
// 7. 旋转
(Matrix<double> ro, Vector<double> tran) = RotationMatrix(k, roderick, coreSource, coreTarget);
Console.WriteLine("比例因子为:");
Console.WriteLine(k);
Console.WriteLine("旋转矩阵为:");
Console.WriteLine(ro.ToString());
Console.WriteLine("平移参数为:");
Console.WriteLine(tran.ToString());
Console.WriteLine("计算结果为:");
Console.WriteLine(source2.ToString());
基于罗德里格矩阵的转换方法,在求解两个坐标系间的转换参数,特别是旋转角较大时,实现简单、快速.
朱华统,杨元喜,吕志平.GPS坐标系统的变换[M].北京:测绘出版社,1994. ↩︎ 。
詹银虎,郑勇,骆亚波,等.无需初值及迭代的天文导航新算法0﹒测绘科学技术学报,2015,32(5):445-449. ↩︎ 。
最后此篇关于大角度非迭代的空间坐标旋转C#实现的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于大角度非迭代的空间坐标旋转C#实现的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!