- 在VisualStudio中部署GDAL库的C++版本(包括SQLite、PROJ等依赖)
- Android开机流程介绍
- STM32CubeMX教程31USB_DEVICE-HID外设_模拟键盘或鼠标
- 深入浅出Java多线程(五):线程间通信
WebSocket 是基于TCP/IP协议,独立于HTTP协议的通信协议。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间的全双工通信,以便任何一方都可以通过已建立的连接将数据推送到另一方.
我们常用的HTTP是客户端通过「请求-响应」的方式与服务器建立通信的,必须是客户端主动触发的行为,服务端只是做好接口被动等待请求。而在某些场景下的动作,是需要服务端主动触发的,比如向客户端发送消息、实时通讯、远程控制等。客户端是不知道这些动作几时触发的,假如用HTTP的方式,那么设备端需要不断轮询服务端,这样的方式对服务器压力太大,同时产生很多无效请求,且具有延迟性。于是才采用可以建立双向通讯的长连接协议。通过握手建立连接后,服务端可以实时发送数据与指令到设备端,服务器压力小.
Spring WebSocket是Spring框架的一部分,提供了在Web应用程序中实现实时双向通信的能力。本教程将引导你通过一个简单的例子,演示如何使用Spring WebSocket建立一个实时通信应用.
确保你的项目中已经引入了Spring框架的WebSocket模块。你可以通过Maven添加以下依赖:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
首先,创建一个配置类,用于配置WebSocket的相关设置.
package com.ci.erp.human.config;
import com.ci.erp.human.handler.WebSocketHandler;
import com.ci.erp.human.interceptor.WebSocketHandleInterceptor;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocketMessageBroker;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
/**
*
* Websocket配置类
*
* @author lucky_fd
* @since 2024-01-17
*/
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
// 注册websocket处理器和拦截器
registry.addHandler(webSocketHandler(), "/websocket/server")
.addInterceptors(webSocketHandleInterceptor()).setAllowedOrigins("*");
registry.addHandler(webSocketHandler(), "/sockjs/server").setAllowedOrigins("*")
.addInterceptors(webSocketHandleInterceptor()).withSockJS();
}
@Bean
public WebSocketHandler webSocketHandler() {
return new WebSocketHandler();
}
@Bean
public WebSocketHandleInterceptor webSocketHandleInterceptor() {
return new WebSocketHandleInterceptor();
}
}
上面的配置类使用@EnableWebSocket注解启用WebSocket,并通过registerWebSocketHandlers方法注册WebSocket处理器.
registerWebSocketHandlers:这个方法是向spring容器注册一个handler处理器及对应映射地址,可以理解成MVC的Handler(控制器方法),websocket客户端通过请求的url查找处理器进行处理 。
addInterceptors:拦截器,当建立websocket连接的时候,我们可以通过继承spring的HttpSessionHandshakeInterceptor来做一些事情.
setAllowedOrigins:跨域设置,*表示所有域名都可以,不限制, 域包括ip:port, 指定*可以是任意的域名,不加的话默认localhost+本服务端口 。
withSockJS: 这个是应对浏览器不支持websocket协议的时候降级为轮询的处理.
接下来,创建一个消息处理器,处理客户端发送的消息.
package com.ci.erp.human.handler;
import cn.hutool.core.util.ObjectUtil;
import com.ci.erp.common.core.utils.JsonUtils;
import com.ci.erp.human.domain.thirdVo.YYHeartbeat;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
*
* websocket处理类
* 实现WebSocketHandler接口
*
* - websocket建立连接后执行afterConnectionEstablished回调接口
* - websocket关闭连接后执行afterConnectionClosed回调接口
* - websocket接收客户端消息执行handleTextMessage接口
* - websocket传输异常时执行handleTransportError接口
*
* @author lucky_fd
* @since 2024-01-17
*/
public class WebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
/**
* 存储websocket客户端连接
* */
private static final Map<String, WebSocketSession> connections = new HashMap<>();
/**
* 建立连接后触发
* */
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
System.out.println("成功建立websocket连接");
// 建立连接后将连接以键值对方式存储,便于后期向客户端发送消息
// 以客户端连接的唯一标识为key,可以通过客户端发送唯一标识
connections.put(session.getRemoteAddress().getHostName(), session);
System.out.println("当前客户端连接数:" + connections.size());
}
/**
* 接收消息
* */
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
System.out.println("收到消息: " + message.getPayload());
// 收到客户端请求消息后进行相应业务处理,返回结果
this.sendMessage(session.getRemoteAddress().getHostName(),new TextMessage("收到消息: " + message.getPayload()));
}
/**
* 传输异常处理
* */
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
super.handleTransportError(session, exception);
}
/**
* 关闭连接时触发
* */
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
System.out.println("触发关闭websocket连接");
// 移除连接
connections.remove(session.getRemoteAddress().getHostName());
}
@Override
public boolean supportsPartialMessages() {
return super.supportsPartialMessages();
}
/**
* 向连接的客户端发送消息
*
* @author lucky_fd
* @param clientId 客户端标识
* @param message 消息体
**/
public void sendMessage(String clientId, TextMessage message) {
for (String client : connections.keySet()) {
if (client.equals(clientId)) {
try {
WebSocketSession session = connections.get(client);
// 判断连接是否正常
if (session.isOpen()) {
session.sendMessage(message);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
}
}
}
}
通过消息处理器,在开发中我们就可以实现向指定客户端或所有客户端发送消息,实现相应业务功能.
拦截器会在握手时触发,可以用来进行权限验证 。
package com.ci.erp.human.interceptor;
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.support.HttpSessionHandshakeInterceptor;
import java.util.Map;
/**
*
* Websocket拦截器类
*
* @author lucky_fd
* @since 2024-01-17
*/
public class WebSocketHandleInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
System.out.println("拦截器前置触发");
return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
}
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception ex) {
System.out.println("拦截器后置触发");
super.afterHandshake(request, response, wsHandler, ex);
}
}
最后,创建一个简单的HTML页面,用于接收用户输入并显示实时聊天信息.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Spring WebSocket Chat</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.4.min.js"></script>
<script src="http://cdn.bootcss.com/sockjs-client/1.1.1/sockjs.js"></script>
</head>
<body>
请输入:<input type="text" id="message" placeholder="Type your message">
<button onclick="sendMessage()">Send</button>
<button onclick="websocketClose()">关闭连接</button>
<div id="chat"></div>
<script>
var socket = null;
if ('WebSocket' in window) {
// 后端服务port为22900
socket = new WebSocket("ws://localhost:22900/websocket/server");
} else if ('MozWebSocket' in window) {
socket = new MozWebSocket("ws://localhost:22900/websocket/server");
} else {
socket = new SockJS("http://localhost:22900/sockjs/server");
}
// 接收消息触发
socket.onmessage = function (event) {
showMessage(event.data);
};
// 创建连接触发
socket.onopen = function (event) {
console.log(event.type);
};
// 连接异常触发
socket.onerror = function (event) {
console.log(event)
};
// 关闭连接触发
socket.onclose = function (closeEvent) {
console.log(closeEvent.reason);
};
//发送消息
function sendMessage() {
if (socket.readyState === socket.OPEN) {
var message = document.getElementById('message').value;
socket.send(message);
console.log("发送成功!");
} else {
console.log("连接失败!");
}
}
function showMessage(message) {
document.getElementById('chat').innerHTML += '<p>' + message + '</p>';
}
function websocketClose() {
socket.close();
console.log("连接关闭");
}
window.close = function () {
socket.onclose();
};
</script>
</body>
</html>
这个页面使用了WebSocket对象来建立连接,并通过onmessage监听收到的消息。通过输入框发送消息,将会在页面上显示.
测试结果:
后端日志:
前端界面:
添加依赖 。
<dependency>
<groupId>org.java-websocket</groupId>
<artifactId>Java-WebSocket</artifactId>
<version>1.4.0</version>
</dependency>
创建客户端类(继承WebsocketClient) 。
package com.river.websocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
public class MyWebSocketClient extends WebSocketClient {
MyWebSocketClient(String url) throws URISyntaxException {
super(new URI(url));
}
// 建立连接
@Override
public void onOpen(ServerHandshake shake) {
System.out.println(shake.getHttpStatusMessage());
}
// 接收消息
@Override
public void onMessage(String paramString) {
System.out.println(paramString);
}
// 关闭连接
@Override
public void onClose(int paramInt, String paramString, boolean paramBoolean) {
System.out.println("关闭");
}
// 连接异常
@Override
public void onError(Exception e) {
System.out.println("发生错误");
}
}
测试websocket 。
package com.river.websocket;
import org.java_websocket.enums.ReadyState;
import java.net.URISyntaxException;
/**
* @author lucky_fd
* @date 2024-1-17
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws URISyntaxException, InterruptedException {
MyWebSocketClient client = new MyWebSocketClient("ws://localhost:22900/websocket/server");
client.connect();
while (client.getReadyState() != ReadyState.OPEN) {
System.out.println("连接状态:" + client.getReadyState());
Thread.sleep(100);
}
client.send("测试数据!");
client.close();
}
}
参考链接:
最后此篇关于SpringWebSocket实现实时通信的详细教程的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于SpringWebSocket实现实时通信的详细教程的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
大多数语言都支持双向进程通信。例如,在 Python 中,我可以(草率地)执行以下操作: >>> from subprocess import * >>> p = Popen('nslookup',
致力于使用 C++ 在 arduino 和 PC (Win 7) 之间进行通信。使用 WriteFile 和 ReadFile 创建通信或简单地发送或接收数据没有问题。但是当我想以某种方式“协调”沟通
我们正在开发一个基于微服务的应用程序。它们将使用 Helm Package Manager 部署到 kubernetes,并且它们都存储了自己的存储库和 helm chart。以下是我们微服务的名称。
我正在开发一个大型 MVVM 应用程序。我为此使用了 MVVM 轻量级工具包。该应用程序就像一个带有后退和前进按钮的网络浏览器。主视图是一个用户控件。我在主视图用户控件中放置了后退和前进按钮。主视图又
我在 java 和 freepascal(lazarus) 应用程序之间的通信有问题。我使用套接字。它们正确连接。一切都很顺利,直到我想从一个应用程序向另一个应用程序发送一些东西。在java而不是“a
我已经使用客户端套接字和服务器套接字使用C#编写了群聊。 当我使用VS 2017在自己的PC中运行程序(服务器和客户端)时,客户端和服务器之间的通信工作正常。 当我在笔记本电脑中运行客户端程序,并在自
Kubernetes 中两个不同 Pod 之间的通信是如何发生的? 就我而言,我有两个 Pod:前端和后端,它们都有不同的容器。 我希望我的前端 pod 与后端 pod 通信,但我不想使用后端 pod
我正在尝试在浏览器中嵌入的 flash 实例与在 C# WinForms 应用程序中运行的 flash 实例之间进行通信...我收到一个编译错误,内容为: 1119 Access of possibl
鉴于网络上缺乏信息,请问一个问题:我要在 Android 中创建一个应用程序,使用一个数据库应用程序 rails 。为此,我需要一个手动 session 。所以如果有人准备好了示例/教程显示通信 an
我正在编写一个应用程序,它将通过 MySQL 数据库对用户进行身份验证。我已经用 Java (android) 编写了它,但现在正在移植到 Windows 手机。 PHP 文件使用 $get 然后回显
是否可以通过互联网在两个不同设备上的两个不同应用程序之间建立通信。我想从设备 A 上的应用程序点击一个设备 B 上的应用程序,然后从设备 B 上的应用程序获取数据到设备 A 上的应用程序。如果可能,如
这是脚本: 它被放置在其他网站上。 com 并显示一个 iframe。如果有人点击 iframe 中的某个内容,脚本应该将一个 div 写入 othersite 。 com. 所以我的问题是如何做到
你好我是 php 的新手,我用 c++ 编写了整个代码并想在 php 中使用这段代码。所以我为我的代码制作了 dll 以使用它。但是我不能在 php 中使用这个 dll,可以谁能给我完整的代码来使用
我确定之前已经有人问过(并回答过)此类问题,所以如果是这样,请将我链接到之前的讨论... 在 C++ 中,假设我有一个 ClassA 类型的对象,其中包含一个 ClassB 类型的私有(private
我正在尝试使用 ATmega32 进行串行通信。首先,我使用 RS232,使用 USB-to-RS232 建立使用串行终端的接收和传输(在我的例子中是 tera 术语)。无论我从串行终端 Atmega
我找不到适用于 Ruby 的 SSL 实现。 我的部分项目需要服务器和客户端之间的安全通信链接,我希望为此使用 SSL 以创建安全 session 。 谢谢 最佳答案 如果你使用 Ruby 1.9.x
我正在尝试在客户端/服务器之间进行 SSL 通信。 到目前为止,我已经从 keystore 创建了 java.security.cert.X509Certificate。接下来我应该怎么做才能使这次沟
我在与 Windows 上的 USB 设备 通信时遇到问题。我不能使用 libusb 或 WinUSB,因为我有一个特定的驱动程序(Silabs USB 到 UART,这是一个 USB 到串口的桥接器
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我发现 xcom 实际上是将数据写入数据库并从其他任务中提取数据。我的数据集很大,将其腌制并写入数据库会导致一些不必要的延迟。有没有办法在不使用 xcom 的情况下在同一 Airflow Dag 中的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!